こんにちはDoです。
今回はKOF96
KOF96は駄作のイメージが強い作品ですが
その後に影響を及ぼすシステムがテンコ盛りの作品です。
その一部をご紹介
①連続技にコンボ表示が実装
ヒット数が表示される事によりコンボになっている事が
プレイヤーに分かり易いのが評判でした。
②ガードクラッシュ
連続でガードをしているとガードが弾ける?外れる?
③緊急回避
前転、後転です。
④ダッシュ
今の格ゲーでは当たり前のダッシュが初登場
⑤ジャンプの種類
4種のジャンプになり戦略が上昇した
⑥MAX超必殺技の導入
体力ゲージが赤でパワーゲージがMAXの時のみ撃てる
⑦カウンターヒット
空中でカウンターを取ると追撃が出来たりした。
⑧セリフの掛け合い
草薙と八神の対戦時の最初に専用の言葉をかわす
システム以外でも、ある程度必殺技の共通性により
コマンドの統一化が行なわれた。
(※飛び道具 236コマンドなど)
今見ると、普通の事が多いですが、当時は斬新でした。
KOFシリーズだけで見てみると緊急回避(前転・後転)や
ガードクラッシュ、多種類のジャンプ、ダッシュなど
その後も、引き継がれスピード、ジャンプ重視の
攻める格ゲーがこの辺りから始まります。
スト2の足払い戦とは違う新たな格ゲーが始まる形となります。
お祭りからスタートしたKOFシリーズだが人気の高さから
SNKを代表するゲームタイトルに進化していくのであった。
Do
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