懐かしのタイトル バグなど編【KOF97】

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こんにちはDoです。

今回はバグ技など編?

一部の追撃可能技を連続であてるバグ技

 

説明

本来は追撃可能技から追撃可能技は空振りをするシステムに

なっていますが、追撃可能技後に通常技を空振りして追撃可能技で

キャンセルをかけるとナゼかヒットしてしまう現象

 

使用キャラ

草薙京(画面端限定?)

七十五式・改 → 屈A(空キャン) → 七十五式・改(繰り返し)

七十五式・改が連続ヒットするが、失敗し易く普通にコンボを

叩き込んだほうが、楽にダメージを取れる。

 

テリー・ボガード

パワーチャージ → 屈C(空キャン) → パワーチャージ(繰り返し)

凶悪なA級、屈Cを地上で喰らったらKOするまで喰らい続ける。

 

キング(画面端限定)

サプライズローズ → 屈A → サブライズローズ(繰り返し)

そもそも、サプライズローズがヒットする条件が難しくチャンス自体も

ほぼほぼ無い。また、難易度は上記の中では一番高いと思われる。

 

テクニック編?

山﨑 竜二

砂かけ → 蛇使い後、即D → 砂かけ(繰り返し)

砂かけ後に出せる蛇使いをDでキャンセルして砂かけに・・・

指はそこそこ忙しいが実践で行なえるレベル

キャーハッハッハ、キャーハッハッハ、の声が連続しますw

 

ブルー・マリー

M・スプラッシュローズ後にバーチカルアロー → M・スナッチャー

本来、バーチカルアローをヒットさせた後に追加技で出るM・スナッチャーが

なぜかM・スナッチャー部分だけダメージを取れる。

同じ応用で、バックドロップ・リアル後にも画面端だとM・スナッチャーで追撃が

行なえます。

 

キム・カッファン

飛翔脚×n

相手が画面端などで空中フッ飛ばしでカウンターを取れたらチャンス到来

飛翔脚を2ヒットぐらいさせるのを繰り返す。

 

空中浮遊

麻宮 アテナ/不知火 舞

画面端でバックジャンプ三角飛び後に必殺技で上記キャラが

空中浮遊します。

対戦で決まる物では無いですが、空中のキャラクターが

しゃがみBを出すと下段属性と空中の中段属性の

両方を持っているため相手はガードが行なえません。

 

まだまだ、ありますが実践で仕掛けることが出来ないのが多いので

この辺までにしておきます。

あ・・・大門書くの忘れた。コマンド投げ後の地雷震ネタはそのうち書くかも

 

次回も水曜日UP予定ですがネタは不明です。

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Do

Do

主にアーケードゲームやMA担当。レトロゲームや格闘の知識はバイヨン随一。稼働させてほしいレトロゲームがあったらお願いしてみよう。