懐かしのタイトル【KOF98】ブルー・マリー編

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こんにちはDoです。 
今回はKOF98のブルー・マリー(以後:マリー)にスポットを
当てて見たいと思います。


あくまでもDoがわかる範囲でのお話なので
詳しい方はもっと、もっと掘り下げているとは
思いますがお付き合いください。 

KOF97で【ファミ通:山崎】【ゲーメスト:マリー】
【ネオジオフリーク:ビリー】のゲーム雑誌3社で
人気投票を行なって選出されたキャラとなります。

【通常技】 
屈B
連打も利き使い勝手は悪くない。
近C
2段技で初段、2段目供にキャンセル可能
JD
メインの飛込みの通常技
【特殊入力】
6A
強攻撃から繋がる

【必殺技】
スピンフォール
実用性は、ほぼない
M・スパイダー
スピンフォールの対になる投げ技だが、簡単に見切られるので実用性は低い

ストレートスライサー
┗追加技:クラブクラッチ
常に追加技を入力しておいてヒット時は追加技が出る様に使う
下段なのとガード時にされてもめり込まないように使えば反撃は受けにくい

バーチカルアロー
┗追加技:M・スナッチャー
対空技として機能する技、追加入力もしっかり入れよう
ただし、斜め上方向に攻撃判定が出るので、めくりなどにはとても弱い

M・リバースフェイスロック
当身技で相手の飛込み攻撃などに使う

M・ヘッドバスター
当身技で相手の地上技を掴む事が可能
また、この当身は追撃が可能となっている
バックドロップ・リアル
コマンド投げ、ゲージを使わない際のコンボ締めに必要

【超必殺技】
M・タイフーン
投げタイプの超必殺技

M・スプラッシュローズ
打撃タイプの超必殺技

M・ダイナマイトスウィング
出掛かりに無敵がありマリーが上昇する時に相手がいればキャッチする

【最後に】
まずは、マリーの弱い要素のお話からスタートすると
最後のドット勝負になった際に削り能力の高い技が無く
相手にしっかり択をかけないといけない。
対空面に関しても攻め込まれている状態だと切り返す技が乏しく
ラッシュをかけられるリスクがある。
メイン技の近C>6Aの>のタイミングで相手はゲージを使用しないで
前転で回避できるので近C止めなどが必要
それでは、強い要素の話に行ってみると
足が速いのが武器で足が速くてコマンド投げがあるので
ダッシュ超投げの間合いがより広く感じる。
画面の半分ぐらい走れる。
入力方法は63214と入力後663214BorDと入力すると
ダッシュして投げが入る。

誰でもいいのでクリアすると




今回はこのへんで・・・
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Do

Do

主にアーケードゲームやMA担当。レトロゲームや格闘の知識はバイヨン随一。稼働させてほしいレトロゲームがあったらお願いしてみよう。