むか~し、むかしのお話 #3ファイナルファイト

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こんにちはDoです。 
さて、このご時勢で何を書けばいいのか・・・?
と、言うわけで特に意味も無い昔話をww
基本的にDoの主観なので緩い目で見てください。

今回のお題?は

ファイナルファイト

ストリートファイターが流行ったカプコンUSAが

格闘ゲームとして続編を依頼したが

出来上がった作品!

 

ファイナルファイト・・・

ある意味、ミスで生まれた作品w

 

しかし、プレイヤーからの人気は高く

横スクロールアクションの地位は本作品によって

完全に築かれたと言っても過言ではないだろう。

また、カプコンUSAがどうしても格闘ゲームとして作らせた作品が

感のよい人は察したかもしれませんが

ストリートファイター2であるのも注目点と言えるでしょう。

 

【おまけ】

ガイ:攻撃が5回1セット

コーディー:攻撃4回1セット

ハガー:攻撃3回1セット

 

攻撃の数が多いほどパンチハメが簡単に行なえ(※1)

ステージクリアが行いやすくなる。

※1 攻撃が空振りをすると初弾にモーションが戻る事を

利用しレバーを左右に入れつつ攻撃ボタンを押すテクニック

 

 

今回はこのへんで・・・

【過去のお話シリーズ】
むか~し、むかしのお話
むか~し、むかしのお話#2餓狼伝説
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Do

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主にアーケードゲームやMA担当。レトロゲームや格闘の知識はバイヨン随一。稼働させてほしいレトロゲームがあったらお願いしてみよう。