皆さんこんにちは。NOMUです。
今回はサービス終了したゲームを振り返る回。
不定期で「答え合わせの時間」という
1~2年前に新作で発売されたゲームの「その後」
を検証するブログを書いているのですが、
まあその派生形って感じでしょうか?
ここ3~4年はまさに「大サ終時代」
数々のゲームがゲーセンから去って行きました。
キッズカードゲーは対象外としていますが
それでも数が多いので全部は網羅していません。
代表的なゲームに絞って振り返りましょう。
その前に過去の「答え合わせの時間」はこちら
改めて読むと感慨深いものがありますね・・・
まだ絆Ⅱに夢を見ていた時代か・・・
サ終ゲーを振り返る
まずは有終の美を飾ったというか
充分にその役目を果たして終了したゲームを振り返ります
ボーダーブレイク
サービス開始:2009年
サービス終了:2019年
10年間ゲームセンターの売上げに貢献をし続けてくれました。
正直まだまだ運営を続けて欲しかったゲームですね。
2009年にこのゲームが発表された時は本当に衝撃的でしたし
サービス終了はそれ以上に衝撃でした。
まだまだ売上げが見込めるのに終わらないでくれ!と
本気で願った稀有なゲーム。いい思い出しかありません。
機動戦士ガンダム戦場の絆
サービス開始:2006年
サービス終了:2021年
約15年間本当にありがとうございました。
稼働初期の圧倒的な売上げ貢献はもちろん
長きにわたりゲームセンターを支えてくれた存在です。
バイヨンでも長期間稼働をしてくれましたね。
本当にアーケードゲームの歴史に残る名作だと思います。
内容も実績も文句のつけようがありません。
サービス終了せずに
そのまま稼働していればよかったのに
WCCF
サービス開始:2002年
サービス終了:2019年
一時期は専門店もあった程の人気を誇るサッカーゲーム。
稼働期間はなんと約17年間!
数々の逸話を持ち、一時代を築きました。
当然長年ゲームセンターの売上げに貢献。
バイヨンでも本当に活躍してくれました。
WCCF単体で見れば有終の美を飾ったし
長年の感謝しかないのですが、ないのですが
その後がね
続きまして上記3タイトル程ではないものの
それなりに売上げ貢献もしてくれたゲーム達。
というか上記3タイトルが異常なだけで
まあ最近のアーケードなら普通だよねっていうタイトル。
コードオブジョーカー
サービス開始:2013年
サービス終了:2019年
デジタルカードゲームの旗手としてサービス開始。
それなりに人気もあったし売上げもあったのですが
色々と賛否もあったゲーム。
やっぱりね・・・
カードゲームって運営難しいんですよ・・・
プレイ料金基本無料は斬新だったなぁ()
ディシディアFFAC
ディシディアファイナルファンタジーアーケード
サービス開始:2015年
サービス終了:2021年
サービス開始からしばらくは人気も売上げも維持したものの
その後は人気も落ち着きよくも悪くも「そこそこ」
という印象のタイトル。最後はコンシューマーに移植・・
というか元々コンシューマーなので帰って行った?のか?
ゲームそのものは悪くないんだけど、発売前の商談会とかで
あれだけ煽っておいて6年でサ終ですか、そうですか・・・
非常にモヤっとした終わり方でした。
ラブライブAC
サービス開始:2016年
サービス終了:2021年
スクフェスACってやつですね。
稼働当初はとんでもない盛り上がりでしたが
キャラゲーの宿命なのか年月と共に勢いも衰え。
それでも5年間稼働をしたのは立派です。
ラブライブの人気が一過性のものではなく
文化として定着している証でしょうね。
ゲームそのものは音ゲーですがキャラのカード印刷もあり
稼働初期はもちろん、その後も売上貢献をしてくれました。
最後の最後でとんでもないバグを発生させ
別の意味で話題になってしまった可哀そうなタイトル。
続きまして
まあ色々とあるけど頑張ったよね!
というタイトル。別名「まあ許せるタイトル」
ポーカースタジアム
サービス開始:2020年
サービス終了:2022年
テキサス・ホールデムを題材にしたポーカーゲーム。
麻雀ゲームがどんな味付けをしようとも基本が麻雀であるように
このタイトルも内容はテキサスホールデムそのものです。
テキサスホールデムが流行っている!次はポーカーが来る!
と一時話題になっていましたが、実際問題としてまだまだ
麻雀や将棋のような認知を得てはいないと思います。
そしてとにかくアーケードゲームとテキサスホールデムの
相性が悪いことこのうえなし
まあバイヨンでは活躍していましたけど
元々ポーカーにもテキサスホールデムにも馴染みがある
というプレイヤーが多い珍しい店舗なので・・・
ちなみにまだバイヨンに導入する前、
様子を見るためにプレイしたら初プレイでロイヤルを
引いて300円で1時間以上プレイしました・・・
だからサービス終了するんだろうなぁ・・・
その時の様子はこちら
やらかした罪人(ギルティ)たち
ここからがある意味本番?
さあ!お前の罪を数えろ!
ソウルリバース
サービス開始:2018年
サービス終了:2019年
鳴り物入りで登場し、プレイヤーと店舗の期待を
煽るだけ煽っておいて大コケしたゲーム。
あれだけの台数が全国の店舗に設置されたのに
1年でサービス終了
ここまではまだわかる(わからない)
これだけでもかなりの大罪なのですが
問題はその後
流石にあれだけ煽っておいて1年でサ終はヤバ過ぎるという事で
まったくの新規タイトルにCVTする事になります。
CVTの金額ですか?そもそも高額ではなかったと思いますが
これだけ派手にやらかした後ですからね。
きっと色々とあったでしょうね・・・
さあ、今までの事は忘れて新しいタイトルに転生して勝負だ!
クロノレガリア
サービス開始:2019年
サービス終了:2020年
大コケしたソウルリバースから転生しました。
本当はコードオブジョーカーの筐体を使って
CVTする話もあったんだけど緊急事態だから仕方ない。
さあソウルリバースの分まで頑張るぞ!
1年でサ終
ソウルリバースがコケて1年で終了からの
CVTしてクロノレガリアになるも
またしても大コケ
そして1年でサービス終了。
すごいですね・・・
2段階大コケというのは斬新でした。
バイヨンはそもそも購入していなかったから
笑っていられますがもし購入していたら
セガに難しい感情を抱いていたでしょうね
フッティスタ
サービス開始:2019年
サービス終了:2022年
歴史あるWCCFを終了させた大戦犯
サービス開始からずっとコケてる。
期待していただけに裏切られた感が強いタイトル。
あえてよい部分をあげれば、こいつを購入したおかげで
英傑大戦がすんなり購入できた事ですね。
本当に・・あの日のWCCFを返して欲しい・・・
戦場の絆Ⅱ
サービス開始:2021年
サービス終了:不明
今回唯一まだサービス終了が発表されていない現役タイトルです。
だがその罪は他のどんなタイトルよりも重い。
稼働当初は結構頑張っていたし、色々とあったけど
尻上がりに稼働もよくなっていくと信じていました。
・・・信じた私が悪かった
おそらくこのままの感じだとサ終まっしぐら。
絆1を終わらせて、あの金額で販売したのに・・・
このままでいいのかバンナム!?
はい。
まだまだあるのですがきりがないのでこの辺で。
あ、星と翼のアレは今回触れなかったけどギルティ枠です。
とはいえねー、まだ大コケした!とかサ終!?とかで
話題になるうちはいいんですよ。
最早新作が出ませんからね。
いや、若干出てるけど「ああ、うん」みたいなゲームばかりだし。
そろそろ(色んな意味で)でかい花火を上げようぜ!
Nomu
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